SARMAT project released
SARMAT — постоянная динамическая PvP-кампания DCS World от Baikal Prime Studio. Две коалиции круглосуточно воюют за территорию на двух серверах с едиными правилами: SARMAT на карте Сирии и VARG на Кавказе.
Открытый бета-тест завершен: после более чем 130 сборок, проверенных в бою, проект вышел в релиз.
SARMAT — это новый движок на собственном ядре объёмом около 190 000 строк кода, проверенный большой нагрузкой на живом сервере. Ядро построено из 57 независимых служб, которые работают на общей шине с жёстким бюджетом времени на каждый такт, поэтому даже при тысячах единиц техники и нескольких десятках бортов в воздухе на сервере не возникает рассинхронизации. Более 456 встроенных правил самопроверки и 30 наборов нагрузочных проб ловят ошибки раньше, чем их увидят пилоты. Ни MIST, ни MOOSE, ни CTLD, ни других сторонних библиотек: обращение к DCS идёт напрямую. Динамическая линия боевого соприкосновения с опорными пунктами, новая система распространения осколков и подрывов техники, заказы ПВО, техники и авиации, статистика и карточка каждого пилота, база данных на PostgreSQL.
Проект поддерживают действующие военные лётчики ВКС России. Одному из них — гвардии капитану, командиру бомбардировщика Су-34 Тимуру Полевому и его книге «Ломая горизонт» — на нашем сайте посвящён отдельный раздел. Наше сообщество — «Виртуальный пилот» (virpilot.ru), русскоязычное сообщество любителей авиации и авиасимуляторов, в котором создана академия виртуальных пилотов для обучения и слаженности, где проводятся бесплатные лекции на авиационные темы. Тестирование и тонкую настройку сервера невозможно было бы осуществить без наших бравых виртуальных пилотов бригады “Russian Team”.
Выбор стороны
Красные и синие воюют разной техникой и получают разные награды. У красных — эшелонированная противовоздушная оборона на базе платформ С-300, «Бук» и «Панцирь», артиллерия ТОС-1А и «Град», «Смерчь», удары Су-34 и Ту-22М3, доставка Ил-76МД, ордена России и СССР. У синих — Patriot, Hawk и Roland, B-1B, доставка C-17A и CH-47, награды НАТО. Сторона, удержавшая все четыре сектора, выигрывает кампанию, после чего стороны меняются местами: кто был на севере, начнёт на юге.
Как устроена кампания
Линия фронта строится по владению объектами и перемещается в зависимости от захваченных ключевых точек. Борьба идёт за аэродромы, ФАРПы, заводы, склады, городские укреплённые районы.
Ни одна наземная единица не расставлена в редакторе миссий. Одиннадцать видов опорных пунктов привязаны к семи эшелонам глубины от линии фронта; после каждого перезапуска оборона раскладывается заново, по той линии, куда её сдвинули боем.
ПВО воюет как единая система эшелонированной обороны: батареи стоят полным составом, сеть РЛС даёт картину по датлинку. Выбитый радар — дыра в обзоре целого направления. Свой ЗРК можно перевести в радиомолчание (/radaroff) и устроить засаду против SEAD или в режиме радиомолчания увести группу в безопасную зону.
Осколки и подрывы: кампания добавляет свой разрыв к попаданию НАР, бомб и ракет рядом с техникой, а машины с боекомплектом и топливом детонируют с большой силой.
Командуйте сами — из кабины, с сайта, планшета или телефона
Наземной техникой, ПВО и артиллерией командует каждый пилот. Метка на карте F10 — это адрес, короткая команда в чат — приказ: /arty, /mlrs и /tos — огонь артиллерии, /path — вести свою группу по дорогам, /attack, /def, /cap — приказ командира стороны. Те же приказы отдаются с живой карты сайта — с компьютера, планшета или мобильного телефона, не запуская DCS: заказать технику, вести свою группу, дать огонь своей батареей, перевести технику в зелёный или красный режим, починить ПВО, усилить гарнизон.
Ничего не появляется из воздуха
Заказанную технику и подкрепление гарнизонам привозят транспортные борта: Ил-76МД или C-17A с тыловой базы, вертолёты — с ближайшей. Любой транспорт можно перехватить — тогда техника не доедет.
Подкрепление обескровленным объектам оплачивает казна коалиции: пустая казна — нет подкрепления. Поэтому удар по тылу и по транспорту имеет смысл.
пилоты сами возят ящики и десант, ставят ФОБы, строят опорники и десантируют технику с «Геркулеса».
Заказанная группа закреплена за владельцем и его учётной записью DCS: чужой её не двинет и не распустит, смена ника прогресс не сбрасывает.
Авиация
Заказная авиаподдержка не бросается в лоб на ПВО: звенья дежурят вдоль линии фронта на своей стороне и бьют ближайшие цели, истребители ходят по схеме «grinder», бомбардировщики обходят известные ЗРК.
Раз в 90 минут каждая сторона поднимает налёт бомбардировщиков с прикрытием; ДРЛО и заправщики работают постоянно, беспилотники-наводчики метят цели.
CSAR: катапультировавшегося пилота нужно найти и вытащить — это отдельная работа и отдельная плата.
Жизни ограничены, каждый вылет на счету. Влияние — за сбития, доставки и десять видов боевых контрактов; 19 званий от рядового до маршала, гвардейские звания и более 50 наград.
Кампания не останавливается
Положение кампании пишется в отдельный файл каждые пять минут и при каждом перезапуске: захваченные базы, гарнизоны и ступени штабов, техника клиентов с владельцами, достигнутый рубеж фронта. Разрушенное остаётся разрушенным, привезённое стоит там, где его выгрузили. Кампания задумана как долгая война, которая идёт неделями.
Сайт
На baikalprimestudio.com — живая карта кампании и командный пункт, статистика и карточка каждого пилота, доска званий и наград, руководство на двух языках и раздел «Ломая горизонт».
С чего начать
Серверы в браузере DCS: [BPS] SARMAT SYRIA MODERN и [BPS] VARG CAUCASUS MODERN, адреса BaikalPrimeStudio.com:10308 и BaikalPrimeStudio.com:10309.
Для российской авиации доступны современные ракеты с активными головками самонаведения.
Перед первым вылетом откройте на сайте раздел «Новичку», вопросы — в Discord: discord.com/invite/KgsRt9zf3Y.
Ссылки на покупку книги «Ломая горизонт»: baikalprimestudio.com/polevoy.html
Скоро откроются серверы [BPS] SARMAT SYRIA SARH E1 и E2, [BPS] VARG CAUCASUS SARH E1 и E2.
Ссылки сообщества
Discord Baikal Prime Studio / SARMAT: discord.com/invite/KgsRt9zf3Y
Официальное руководство сервера: baikalprimestudio.com/guide.html
Новичку: baikalprimestudio.com/guide-new.html
Журнал изменений: baikalprimestudio.com/patchnotes.html
Живая карта кампании: baikalprimestudio.com/map.html
Статистика пилотов: baikalprimestudio.com/statistics.html
Звания и награды: baikalprimestudio.com/pochet.html
«Ломая горизонт»: baikalprimestudio.com/polevoy.html
Сервер DCS: BaikalPrimeStudio.com:10308 · SRS: BaikalPrimeStudio.com:5002
Почта: BaikalPrimeStudio@gmail.com
Если вы искали войну, которая продолжается и после того, как вы вышли из DCS, — заходите на этих выходных.
SARMAT is a persistent dynamic PvP campaign for DCS World by Baikal Prime Studio. Two coalitions fight for territory around the clock on two servers with shared rules: SARMAT on the Syria map and VARG in the Caucasus.
The open beta is over: after more than 130 builds tested in combat, the project has been released.
SARMAT is a new engine built on its own core of about 190,000 lines of code, proven under heavy load on a live server. The core consists of 57 independent services running on a shared bus with a strict time budget per tick, so even with thousands of ground units and several dozen aircraft in the air the server does not desync. More than 456 built-in self-check rules and 30 load-test suites catch errors before pilots see them. No MIST, no MOOSE, no CTLD or other third-party libraries: DCS is addressed directly. A dynamic line of contact with strongpoints, a new system of fragmentation and vehicle cook-offs, orders for air defence, armour and aviation, statistics and a card for every pilot, a PostgreSQL database.
The project is supported by serving pilots of the Russian Aerospace Forces. One of them, Guards Captain Timur Polevoy, a Su-34 bomber commander, and his book “Breaking the Horizon” have a dedicated section on our website. Our community is “Virtual Pilot” (virpilot.ru), a Russian-speaking community of aviation and flight-simulation enthusiasts with an academy of virtual pilots for training and teamwork, where free lectures on aviation topics are held. Testing and fine-tuning the server would have been impossible without our brave virtual pilots of the “Russian Team” brigade.
Choosing a side
Red and Blue fight with different equipment and earn different awards. Red has a layered air defence built on the S-300, Buk and Pantsir, TOS-1A, Grad and Smerch artillery, Su-34 and Tu-22M3 strikes, Il-76MD airlift, and orders of Russia and the USSR. Blue has Patriot, Hawk and Roland, the B-1B, C-17A and CH-47 airlift, and NATO awards. The side that holds all four sectors wins the campaign, after which the sides swap: whoever was in the north starts in the south.
How the campaign works
The front line is built from ownership of objectives and moves depending on the key points captured. The fight is for airfields, FARPs, factories, depots and fortified urban areas.
Not a single ground unit is placed in the mission editor. Eleven types of strongpoints are tied to seven depth echelons from the front line; after every restart the defence is laid out anew along the line where combat has pushed it.
Air defence fights as a single layered system: batteries stand at full strength and the radar network shares the picture over datalink. A destroyed radar is a hole in the coverage of an entire sector. You can put your own SAM into emissions control (/radaroff) and set an ambush against SEAD, or move the group to safety while silent.
Fragmentation and cook-offs: the campaign adds its own blast to rocket, bomb and missile hits near vehicles, and vehicles carrying ammunition and fuel detonate with great force.
Command yourself — from the cockpit, the website, a tablet or a phone
Every pilot commands ground units, air defence and artillery. A mark on the F10 map is the address, a short chat command is the order: /arty, /mlrs and /tos call artillery fire, /path moves your group along roads, /attack, /def, /cap are side commander orders. The same orders can be given from the live map on the website — from a computer, tablet or mobile phone, without launching DCS: order equipment, move your group, fire your battery, switch units to green or red mode, repair air defence, reinforce a garrison.
Nothing appears out of thin air
Ordered equipment and garrison reinforcements are delivered by transport aircraft: the Il-76MD or C-17A from the rear base, helicopters from the nearest one. Any transport can be intercepted — and then the equipment never arrives.
Reinforcements for depleted objectives are paid for by the coalition treasury: an empty treasury means no reinforcements. That is why strikes on the rear and on transports matter.
Pilots carry crates and troops themselves, set up FOBs, build strongpoints and airdrop vehicles from the Hercules.
An ordered group belongs to its owner and their DCS account: no one else can move or disband it, and changing your nickname does not reset progress.
Aviation
Ordered air support does not charge head-on into air defence: flights patrol along the front line on their own side and hit the nearest targets, fighters fly a “grinder” pattern, bombers route around known SAM sites.
Every 90 minutes each side launches an escorted bomber raid; AWACS and tankers are always up, and spotter drones mark targets.
CSAR: an ejected pilot must be found and rescued — a separate job with separate pay.
Lives are limited, every sortie counts. Influence is earned for kills, deliveries and ten types of combat contracts; 19 ranks from private to marshal, Guards ranks and more than 50 awards.
The campaign never stops
The campaign state is saved to a separate file every five minutes and at every restart: captured bases, garrisons and HQ tiers, client equipment with its owners, the front line reached. What is destroyed stays destroyed, what was delivered stays where it was unloaded. The campaign is designed as a long war that lasts for weeks.
Website
baikalprimestudio.com hosts the live campaign map and command post, statistics and a card for every pilot, the ranks and awards board, a guide in two languages and the “Breaking the Horizon” section.
Getting started
Servers in the DCS browser: [BPS] SARMAT SYRIA MODERN and [BPS] VARG CAUCASUS MODERN, addresses BaikalPrimeStudio.com:10308 and BaikalPrimeStudio.com:10309.
Modern missiles with active radar seekers are available for Russian aircraft.
Before your first sortie, open the “New pilots” section on the website; questions go to Discord: discord.com/invite/KgsRt9zf3Y.
Where to buy “Breaking the Horizon”: baikalprimestudio.com/polevoy.html
Coming soon: [BPS] SARMAT SYRIA SARH E1 and E2, [BPS] VARG CAUCASUS SARH E1 and E2.
Community links
Discord Baikal Prime Studio / SARMAT: discord.com/invite/KgsRt9zf3Y
Official server guide: baikalprimestudio.com/guide.html
New pilots: baikalprimestudio.com/guide-new.html
Changelog: baikalprimestudio.com/patchnotes.html
Live campaign map: baikalprimestudio.com/map.html
Pilot statistics: baikalprimestudio.com/statistics.html
Ranks and awards: baikalprimestudio.com/pochet.html
“Breaking the Horizon”: baikalprimestudio.com/polevoy.html
DCS server: BaikalPrimeStudio.com:10308 · SRS: BaikalPrimeStudio.com:5002
Email: BaikalPrimeStudio@gmail.com
If you were looking for a war that goes on after you leave DCS, join us this weekend.
SARMAT ist eine persistente dynamische PvP-Kampagne für DCS World von Baikal Prime Studio. Zwei Koalitionen kämpfen rund um die Uhr um Gebiet – auf zwei Servern mit gemeinsamen Regeln: SARMAT auf der Syrien-Karte und VARG im Kaukasus.
Die offene Beta ist vorbei: Nach mehr als 130 im Gefecht getesteten Builds ist das Projekt veröffentlicht.
SARMAT ist eine neue Engine auf einem eigenen Kern von rund 150.000 Codezeilen, erprobt unter hoher Last auf einem Live-Server. Der Kern besteht aus 57 unabhängigen Diensten auf einem gemeinsamen Bus mit striktem Zeitbudget pro Tick – so desynchronisiert der Server auch bei Tausenden Bodeneinheiten und Dutzenden Flugzeugen in der Luft nicht. Über 450 eingebaute Selbstprüfungsregeln und 30 Lasttest-Suiten fangen Fehler ab, bevor Piloten sie sehen. Kein MIST, kein MOOSE, kein CTLD oder andere Fremdbibliotheken: DCS wird direkt angesprochen. Dynamische Kontaktlinie mit Stützpunkten, ein neues System für Splitterwirkung und Munitionsexplosionen in Fahrzeugen, Bestellungen von Luftabwehr, Panzern und Luftunterstützung, Statistik und eine Karte für jeden Piloten, eine PostgreSQL-Datenbank.
Das Projekt wird von aktiven Piloten der russischen Luft- und Weltraumstreitkräfte unterstützt. Einer von ihnen, Gardehauptmann Timur Polewoi, Kommandant eines Su-34-Bombers, hat mit seinem Buch „Den Horizont durchbrechen“ einen eigenen Bereich auf unserer Website. Unsere Community ist „Virtual Pilot“ (virpilot.ru), eine russischsprachige Gemeinschaft von Luftfahrt- und Flugsimulationsfans mit einer Akademie für virtuelle Piloten für Ausbildung und Zusammenspiel, in der kostenlose Vorträge zu Luftfahrtthemen stattfinden. Ohne unsere tapferen virtuellen Piloten der Brigade „Russian Team“ wären Test und Feinabstimmung des Servers unmöglich gewesen.
Die Wahl der Seite
Rot und Blau kämpfen mit unterschiedlicher Technik und erhalten unterschiedliche Auszeichnungen. Rot hat eine gestaffelte Luftabwehr aus S-300, Buk und Panzir, die Artillerie TOS-1A, Grad und Smertsch, Schläge von Su-34 und Tu-22M3, Lufttransport mit der Il-76MD sowie Orden Russlands und der UdSSR. Blau hat Patriot, Hawk und Roland, die B-1B, Lufttransport mit C-17A und CH-47 sowie NATO-Auszeichnungen. Wer alle vier Sektoren hält, gewinnt die Kampagne; danach tauschen die Seiten: Wer im Norden war, beginnt im Süden.
So funktioniert die Kampagne
Die Frontlinie ergibt sich aus dem Besitz der Objekte und verschiebt sich mit den eroberten Schlüsselpunkten. Gekämpft wird um Flugplätze, FARPs, Fabriken, Depots und befestigte Ortschaften.
Keine einzige Bodeneinheit ist im Missionseditor platziert. Elf Typen von Stützpunkten sind sieben Tiefenstaffeln ab der Frontlinie zugeordnet; nach jedem Neustart wird die Verteidigung neu entlang der Linie aufgebaut, bis zu der die Kämpfe sie geschoben haben.
Die Luftabwehr kämpft als ein gestaffeltes System: Batterien stehen in voller Stärke, das Radarnetz teilt das Lagebild per Datenlink. Ein zerstörtes Radar reißt ein Loch in die Abdeckung eines ganzen Sektors. Eigene SAM lassen sich in Emissionskontrolle schalten (/radaroff), um SEAD in einen Hinterhalt zu locken, oder schweigend in Sicherheit bringen.
Splitter und Munitionsexplosionen: Die Kampagne fügt Treffern von Raketen, Bomben und Lenkflugkörpern nahe Fahrzeugen eine eigene Detonation hinzu, und Fahrzeuge mit Munition und Treibstoff explodieren mit großer Wucht.
Selbst kommandieren – aus dem Cockpit, von der Website, vom Tablet oder Handy
Jeder Pilot kommandiert Bodentruppen, Luftabwehr und Artillerie. Eine Markierung auf der F10-Karte ist die Adresse, ein kurzer Chatbefehl der Befehl: /arty, /mlrs und /tos rufen Artilleriefeuer, /path bewegt deine Gruppe über Straßen, /attack, /def, /cap sind Befehle des Seitenkommandeurs. Dieselben Befehle gehen auch über die Live-Karte auf der Website – vom Computer, Tablet oder Handy, ohne DCS zu starten: Technik bestellen, Gruppe bewegen, Batterie feuern lassen, Einheiten auf Grün- oder Rot-Modus schalten, Luftabwehr reparieren, eine Garnison verstärken.
Nichts kommt aus dem Nichts
Bestellte Technik und Verstärkung für Garnisonen bringen Transportflugzeuge: Il-76MD oder C-17A von der rückwärtigen Basis, Hubschrauber von der nächstgelegenen. Jeder Transport kann abgefangen werden – dann kommt die Technik nie an.
Verstärkung für ausgeblutete Objekte zahlt die Koalitionskasse: leere Kasse, keine Verstärkung. Deshalb zählen Schläge gegen das Hinterland und gegen Transporte.
Piloten fliegen selbst Kisten und Truppen, errichten FOBs, bauen Stützpunkte und werfen Fahrzeuge aus der Hercules ab.
Eine bestellte Gruppe gehört ihrem Besitzer und seinem DCS-Konto: Niemand sonst kann sie bewegen oder auflösen, und ein Namenswechsel setzt den Fortschritt nicht zurück.
Luftfahrt
Bestellte Luftunterstützung rennt nicht frontal in die Luftabwehr: Rotten patrouillieren auf der eigenen Seite der Front und greifen die nächsten Ziele an, Jäger fliegen ein „Mühlen“-Muster, Bomber umfliegen bekannte SAM-Stellungen.
Alle 90 Minuten startet jede Seite einen Bomberangriff mit Begleitschutz; AWACS und Tanker sind immer in der Luft, Aufklärungsdrohnen markieren Ziele.
CSAR: Ein ausgestiegener Pilot muss gefunden und geborgen werden – eine eigene Aufgabe mit eigener Bezahlung.
Leben sind begrenzt, jeder Einsatz zählt. Einfluss gibt es für Abschüsse, Lieferungen und zehn Arten von Kampfaufträgen; 19 Dienstgrade vom Soldaten bis zum Marschall, Gardedienstgrade und über 50 Auszeichnungen.
Die Kampagne hört nie auf
Der Kampagnenstand wird alle fünf Minuten und bei jedem Neustart in eine eigene Datei geschrieben: eroberte Basen, Garnisonen und Stabsstufen, Spielertechnik mit ihren Besitzern, die erreichte Frontlinie. Was zerstört ist, bleibt zerstört; was geliefert wurde, bleibt, wo es entladen wurde. Die Kampagne ist als langer Krieg über Wochen angelegt.
Website
Auf baikalprimestudio.com gibt es die Live-Karte der Kampagne und den Gefechtsstand, Statistik und eine Karte für jeden Piloten, die Tafel der Dienstgrade und Auszeichnungen, einen zweisprachigen Leitfaden und den Bereich „Den Horizont durchbrechen“.
Der Einstieg
Server im DCS-Browser: [BPS] SARMAT SYRIA MODERN und [BPS] VARG CAUCASUS MODERN, Adressen BaikalPrimeStudio.com:10308 und BaikalPrimeStudio.com:10309.
Für die russische Luftwaffe stehen moderne Raketen mit aktiven Radarsuchköpfen zur Verfügung.
Öffne vor dem ersten Einsatz den Bereich „Für Neulinge“ auf der Website; Fragen gern im Discord: discord.com/invite/KgsRt9zf3Y.
Wo man „Den Horizont durchbrechen“ kaufen kann: baikalprimestudio.com/polevoy.html
Demnächst: [BPS] SARMAT SYRIA SARH E1 und E2, [BPS] VARG CAUCASUS SARH E1 und E2.
Community-Links
Discord Baikal Prime Studio / SARMAT: discord.com/invite/KgsRt9zf3Y
Offizieller Server-Leitfaden: baikalprimestudio.com/guide.html
Für Neulinge: baikalprimestudio.com/guide-new.html
Änderungsprotokoll: baikalprimestudio.com/patchnotes.html
Live-Karte der Kampagne: baikalprimestudio.com/map.html
Pilotenstatistik: baikalprimestudio.com/statistics.html
Dienstgrade und Auszeichnungen: baikalprimestudio.com/pochet.html
„Den Horizont durchbrechen“: baikalprimestudio.com/polevoy.html
DCS-Server: BaikalPrimeStudio.com:10308 · SRS: BaikalPrimeStudio.com:5002
E-Mail: BaikalPrimeStudio@gmail.com
Wenn du einen Krieg gesucht hast, der weitergeht, nachdem du DCS verlassen hast – komm dieses Wochenende vorbei.
SARMAT 是 Baikal Prime Studio 为 DCS World 打造的持久动态 PvP 战役。两大联盟在两台规则相同的服务器上昼夜不停地争夺领土:叙利亚地图上的 SARMAT 和高加索地图上的 VARG。
公开测试已经结束:经过 130 多个在实战中检验过的版本,项目正式发布。
SARMAT 是一个全新的引擎,基于约 15 万行代码的自研核心,已在实际服务器的高负载下经受考验。核心由 57 个独立服务组成,运行在同一条总线上,每个节拍都有严格的时间预算,因此即使地面上有数千个单位、空中有几十架飞机,服务器也不会失步。450 多条内置自检规则和 30 套负载测试会在飞行员看到之前捕获错误。不用 MIST、MOOSE、CTLD 或其他第三方库:直接调用 DCS。动态接触线与据点、全新的破片与车辆殉爆系统、防空、装甲与航空订购、统计数据和每位飞行员的个人卡片、PostgreSQL 数据库。
本项目得到俄罗斯空天军现役飞行员的支持。其中一位——近卫军上尉、Su-34 轰炸机机长季穆尔·波列沃伊和他的著作《突破地平线》在我们的网站上有专门栏目。我们的社区是“Virtual Pilot”(virpilot.ru),一个俄语航空与飞行模拟爱好者社区,设有虚拟飞行员学院用于训练与协同,并举办免费的航空主题讲座。没有“Russian Team”旅勇敢的虚拟飞行员,服务器的测试与调优将无从谈起。
选择阵营
红方和蓝方使用不同的装备作战,获得不同的奖章。红方拥有以 S-300、山毛榉和铠甲为基础的梯次防空,TOS-1A、冰雹和龙卷风火炮,Su-34 和 Tu-22M3 打击,伊尔-76MD 空运,以及俄罗斯和苏联勋章。蓝方拥有爱国者、霍克和罗兰,B-1B,C-17A 和 CH-47 空运,以及北约奖章。控制全部四个区域的一方赢得战役,随后双方交换位置:原来在北方的一方从南方开始。
战役如何运作
战线由目标的归属决定,并随着关键点的占领而移动。争夺的是机场、FARP、工厂、仓库和设防城区。
任务编辑器里没有放置任何一个地面单位。十一种据点对应距战线的七个纵深梯队;每次重启后,防御都会沿着战斗推进到的战线重新部署。
防空作为统一的梯次系统作战:各连满编部署,雷达网通过数据链共享态势。一部雷达被摧毁,就会在整个区域的覆盖中留下缺口。你可以让己方防空系统进入辐射管制(/radaroff),为 SEAD 设下埋伏,或者在静默状态下把编组转移到安全地点。
破片与殉爆:火箭弹、炸弹和导弹在车辆附近命中时,战役会额外加上自己的爆炸;载有弹药和燃料的车辆会猛烈殉爆。
亲自指挥——在座舱、网站、平板或手机上
每位飞行员都能指挥地面部队、防空和炮兵。F10 地图上的标记就是地址,一条简短的聊天命令就是指令:/arty、/mlrs 和 /tos 呼叫炮火,/path 让你的编组沿公路机动,/attack、/def、/cap 是阵营指挥官的命令。同样的命令也可以在网站的实时地图上下达——用电脑、平板或手机,无需启动 DCS:订购装备、移动编组、让炮兵连开火、把单位切换到绿色或红色状态、修复防空、增援驻军。
没有凭空出现的东西
订购的装备和驻军增援由运输机运送:伊尔-76MD 或 C-17A 从后方基地起飞,直升机从最近的基地起飞。任何运输都可能被拦截——那样装备就永远到不了。
被打残目标的增援由联盟金库支付:金库空了就没有增援。所以打击后方和运输机很重要。
飞行员亲自运送物资箱和部队、建立 FOB、修筑据点,并用大力神空投车辆。
订购的编组属于其所有者及其 DCS 账号:别人无法移动或解散它,更改昵称也不会重置进度。
航空
订购的空中支援不会正面冲向防空:编队在己方一侧沿战线巡逻并打击最近的目标,战斗机按“绞肉机”航线飞行,轰炸机绕开已知的防空阵地。
每 90 分钟,每方都会出动一次有护航的轰炸机空袭;预警机和加油机始终在空,侦察无人机负责标记目标。
CSAR:弹射跳伞的飞行员需要被找到并救出——这是一项单独的工作,单独计酬。
生命有限,每次出击都很宝贵。击落、运输和十种作战合同都能获得影响力;从列兵到元帅共 19 个军衔,还有近卫军衔和 50 多种奖章。
战役永不停止
战役状态每五分钟以及每次重启时写入单独的文件:已占领的基地、驻军和指挥部等级、玩家装备及其所有者、推进到的战线。被摧毁的保持摧毁,运到的留在卸货的地方。这场战役被设计成一场持续数周的长期战争。
网站
baikalprimestudio.com 上有战役实时地图和指挥所、统计数据和每位飞行员的卡片、军衔与奖章榜、双语指南以及《突破地平线》栏目。
如何开始
DCS 服务器列表中的服务器:[BPS] SARMAT SYRIA MODERN 和 [BPS] VARG CAUCASUS MODERN,地址 BaikalPrimeStudio.com:10308 和 BaikalPrimeStudio.com:10309。
俄罗斯航空兵可使用带主动雷达导引头的现代导弹。
首次出击前,请先打开网站上的“新手入门”栏目;有问题请到 Discord: discord.com/invite/KgsRt9zf3Y.
《突破地平线》购买链接: baikalprimestudio.com/polevoy.html
即将开放:[BPS] SARMAT SYRIA SARH E1 和 E2,[BPS] VARG CAUCASUS SARH E1 和 E2。
社区链接
Discord Baikal Prime Studio / SARMAT: discord.com/invite/KgsRt9zf3Y
服务器官方指南: baikalprimestudio.com/guide.html
战役实时地图: baikalprimestudio.com/map.html
《突破地平线》: baikalprimestudio.com/polevoy.html
DCS 服务器: BaikalPrimeStudio.com:10308 · SRS: BaikalPrimeStudio.com:5002
如果你在寻找一场退出 DCS 之后仍在继续的战争——这个周末就来吧。
SARMAT est une campagne PvP dynamique et persistante pour DCS World, signée Baikal Prime Studio. Deux coalitions se disputent le territoire jour et nuit sur deux serveurs aux règles communes : SARMAT sur la carte Syrie et VARG dans le Caucase.
La bêta ouverte est terminée : après plus de 130 versions éprouvées au combat, le projet sort officiellement.
SARMAT est un nouveau moteur bâti sur son propre noyau d'environ 190 000 lignes de code, éprouvé sous forte charge sur un serveur en production. Le noyau compte 57 services indépendants sur un bus commun avec un budget de temps strict par tick : même avec des milliers d'unités au sol et plusieurs dizaines d'avions en l'air, le serveur ne se désynchronise pas. Plus de 450 règles d'autocontrôle intégrées et 30 batteries de tests de charge attrapent les erreurs avant que les pilotes ne les voient. Ni MIST, ni MOOSE, ni CTLD ni autre bibliothèque tierce : DCS est piloté directement. Ligne de contact dynamique avec points d'appui, nouveau système d'éclats et d'explosions de munitions des véhicules, commandes de défense aérienne, de blindés et d'aviation, statistiques et fiche pour chaque pilote, base de données PostgreSQL.
Le projet est soutenu par des pilotes en service des Forces aérospatiales russes. L'un d'eux, le capitaine de la Garde Timour Polevoï, commandant de bombardier Su-34, et son livre « Briser l'horizon » ont une section dédiée sur notre site. Notre communauté, c'est « Virtual Pilot » (virpilot.ru), une communauté russophone de passionnés d'aviation et de simulation de vol, avec une académie de pilotes virtuels pour la formation et la cohésion, où se tiennent des conférences gratuites sur l'aéronautique. Tester et peaufiner le serveur aurait été impossible sans nos valeureux pilotes virtuels de la brigade « Russian Team ».
Choisir son camp
Les rouges et les bleus combattent avec des matériels différents et reçoivent des décorations différentes. Les rouges ont une défense aérienne étagée à base de S-300, Bouk et Pantsir, l'artillerie TOS-1A, Grad et Smerch, les frappes de Su-34 et Tu-22M3, le transport aérien par Il-76MD et les ordres de Russie et d'URSS. Les bleus ont Patriot, Hawk et Roland, le B-1B, le transport aérien par C-17A et CH-47 et des décorations de l'OTAN. Le camp qui tient les quatre secteurs gagne la campagne, puis les camps s'inversent : celui qui était au nord commence au sud.
Comment fonctionne la campagne
La ligne de front découle de la possession des objectifs et se déplace selon les points clés capturés. On se bat pour des aérodromes, des FARP, des usines, des dépôts et des zones urbaines fortifiées.
Aucune unité au sol n'est placée dans l'éditeur de mission. Onze types de points d'appui sont rattachés à sept échelons de profondeur depuis la ligne de front ; après chaque redémarrage, la défense est redéployée le long de la ligne où les combats l'ont repoussée.
La défense aérienne combat comme un seul système étagé : les batteries sont au complet et le réseau radar partage la situation par liaison de données. Un radar détruit, c'est un trou dans la couverture de tout un secteur. Vous pouvez passer votre propre SAM en silence radar (/radaroff) et tendre une embuscade aux SEAD, ou déplacer le groupe à l'abri sans émettre.
Éclats et explosions secondaires : la campagne ajoute sa propre explosion aux impacts de roquettes, bombes et missiles près des véhicules, et les véhicules chargés de munitions et de carburant sautent violemment.
Commandez vous-même — depuis le cockpit, le site, une tablette ou un téléphone
Chaque pilote commande les unités au sol, la défense aérienne et l'artillerie. Un repère sur la carte F10, c'est l'adresse ; une courte commande dans le chat, c'est l'ordre : /arty, /mlrs et /tos demandent un tir d'artillerie, /path déplace votre groupe par la route, /attack, /def, /cap sont des ordres du commandant de camp. Les mêmes ordres peuvent être donnés depuis la carte en direct du site — sur ordinateur, tablette ou téléphone, sans lancer DCS : commander du matériel, déplacer votre groupe, faire tirer votre batterie, passer les unités en mode vert ou rouge, réparer la défense aérienne, renforcer une garnison.
Rien n'apparaît par magie
Le matériel commandé et les renforts des garnisons arrivent par avions de transport : Il-76MD ou C-17A depuis la base arrière, hélicoptères depuis la plus proche. Tout transport peut être intercepté — et alors le matériel n'arrive jamais.
Les renforts des objectifs saignés sont payés par le trésor de la coalition : trésor vide, pas de renforts. D'où l'importance des frappes sur l'arrière et sur les transports.
Les pilotes transportent eux-mêmes caisses et troupes, installent des FOB, construisent des points d'appui et parachutent des véhicules depuis le Hercules.
Un groupe commandé appartient à son propriétaire et à son compte DCS : personne d'autre ne peut le déplacer ni le dissoudre, et changer de pseudo ne remet pas la progression à zéro.
Aviation
L'appui aérien commandé ne fonce pas tête baissée dans la défense aérienne : les patrouilles tournent le long du front de leur côté et frappent les cibles les plus proches, les chasseurs volent en « hachoir », les bombardiers contournent les sites SAM connus.
Toutes les 90 minutes, chaque camp lance un raid de bombardiers escortés ; AWACS et ravitailleurs sont toujours en l'air, et des drones d'observation désignent les cibles.
CSAR : un pilote éjecté doit être retrouvé et récupéré — un travail à part, avec une rémunération à part.
Les vies sont limitées, chaque sortie compte. L'influence se gagne par les victoires, les livraisons et dix types de contrats de combat ; 19 grades de soldat à maréchal, des grades de la Garde et plus de 50 décorations.
La campagne ne s'arrête jamais
L'état de la campagne est enregistré dans un fichier à part toutes les cinq minutes et à chaque redémarrage : bases capturées, garnisons et niveaux des QG, matériel des joueurs avec ses propriétaires, ligne de front atteinte. Ce qui est détruit reste détruit, ce qui a été livré reste là où on l'a déchargé. La campagne est pensée comme une longue guerre qui dure des semaines.
Site web
Sur baikalprimestudio.com : carte en direct de la campagne et poste de commandement, statistiques et fiche de chaque pilote, tableau des grades et décorations, guide en deux langues et section « Briser l'horizon ».
Pour commencer
Serveurs dans le navigateur DCS : [BPS] SARMAT SYRIA MODERN et [BPS] VARG CAUCASUS MODERN, adresses BaikalPrimeStudio.com:10308 et BaikalPrimeStudio.com:10309.
L'aviation russe dispose de missiles modernes à autodirecteur radar actif.
Avant votre première sortie, ouvrez la section « Débutants » du site ; les questions, c'est sur Discord : discord.com/invite/KgsRt9zf3Y.
Où acheter « Briser l'horizon » : baikalprimestudio.com/polevoy.html
Bientôt : [BPS] SARMAT SYRIA SARH E1 et E2, [BPS] VARG CAUCASUS SARH E1 et E2.
Liens de la communauté
Discord Baikal Prime Studio / SARMAT: discord.com/invite/KgsRt9zf3Y
Guide officiel du serveur : baikalprimestudio.com/guide.html
Débutants : baikalprimestudio.com/guide-new.html
Journal des modifications : baikalprimestudio.com/patchnotes.html
Carte en direct de la campagne : baikalprimestudio.com/map.html
Statistiques des pilotes : baikalprimestudio.com/statistics.html
Grades et décorations : baikalprimestudio.com/pochet.html
« Briser l'horizon » : baikalprimestudio.com/polevoy.html
Serveur DCS : BaikalPrimeStudio.com:10308 · SRS: BaikalPrimeStudio.com:5002
E-mail : BaikalPrimeStudio@gmail.com
Si vous cherchiez une guerre qui continue après avoir quitté DCS, rejoignez-nous ce week-end.
SARMAT es una campaña PvP dinámica y persistente para DCS World de Baikal Prime Studio. Dos coaliciones luchan por el territorio día y noche en dos servidores con reglas comunes: SARMAT en el mapa de Siria y VARG en el Cáucaso.
La beta abierta ha terminado: tras más de 130 versiones probadas en combate, el proyecto ya está publicado.
SARMAT es un motor nuevo construido sobre su propio núcleo de unas 190 000 líneas de código, probado bajo carga intensa en un servidor real. El núcleo consta de 57 servicios independientes sobre un bus común con un presupuesto de tiempo estricto por tick, así que ni con miles de unidades terrestres y varias decenas de aviones en el aire se desincroniza el servidor. Más de 450 reglas de autocomprobación integradas y 30 baterías de pruebas de carga cazan los errores antes de que los vean los pilotos. Sin MIST, sin MOOSE, sin CTLD ni otras bibliotecas de terceros: se trabaja directamente con DCS. Línea de contacto dinámica con puntos fuertes, un nuevo sistema de metralla y explosión de munición en vehículos, pedidos de defensa antiaérea, blindados y aviación, estadísticas y una ficha para cada piloto, base de datos PostgreSQL.
El proyecto cuenta con el apoyo de pilotos en activo de las Fuerzas Aeroespaciales de Rusia. Uno de ellos, el capitán de la Guardia Timur Polevói, comandante de bombardero Su-34, y su libro «Rompiendo el horizonte» tienen una sección propia en nuestra web. Nuestra comunidad es «Virtual Pilot» (virpilot.ru), una comunidad rusohablante de aficionados a la aviación y la simulación de vuelo con una academia de pilotos virtuales para instrucción y trabajo en equipo, donde se imparten charlas gratuitas sobre aviación. Probar y ajustar el servidor habría sido imposible sin nuestros valientes pilotos virtuales de la brigada «Russian Team».
Elegir bando
Rojos y azules luchan con material distinto y reciben condecoraciones distintas. Los rojos tienen una defensa antiaérea escalonada basada en S-300, Buk y Pántsir, artillería TOS-1A, Grad y Smerch, ataques de Su-34 y Tu-22M3, transporte aéreo con Il-76MD y órdenes de Rusia y la URSS. Los azules tienen Patriot, Hawk y Roland, el B-1B, transporte aéreo con C-17A y CH-47 y condecoraciones de la OTAN. El bando que controla los cuatro sectores gana la campaña; después los bandos se intercambian: quien estaba en el norte empieza en el sur.
Cómo funciona la campaña
La línea del frente sale de la posesión de los objetivos y se mueve según los puntos clave capturados. Se combate por aeródromos, FARP, fábricas, depósitos y zonas urbanas fortificadas.
No hay ni una sola unidad terrestre colocada en el editor de misiones. Once tipos de puntos fuertes están ligados a siete escalones de profundidad desde la línea del frente; tras cada reinicio la defensa se despliega de nuevo a lo largo de la línea hasta donde la empujó el combate.
La defensa antiaérea combate como un único sistema escalonado: las baterías están al completo y la red de radares comparte la imagen por enlace de datos. Un radar destruido es un agujero en la cobertura de todo un sector. Puedes poner tu propio SAM en control de emisiones (/radaroff) y tender una emboscada a los SEAD, o llevar el grupo a un lugar seguro en silencio.
Metralla y explosiones secundarias: la campaña añade su propia explosión a los impactos de cohetes, bombas y misiles cerca de los vehículos, y los vehículos con munición y combustible estallan con gran fuerza.
Manda tú mismo: desde la cabina, la web, una tableta o el móvil
Cada piloto manda unidades terrestres, defensa antiaérea y artillería. Una marca en el mapa F10 es la dirección; una orden corta en el chat es la orden: /arty, /mlrs y /tos piden fuego de artillería, /path mueve tu grupo por carretera, /attack, /def, /cap son órdenes del comandante del bando. Las mismas órdenes se pueden dar desde el mapa en vivo de la web —desde ordenador, tableta o móvil, sin abrir DCS—: pedir material, mover tu grupo, hacer fuego con tu batería, pasar las unidades a modo verde o rojo, reparar la defensa antiaérea, reforzar una guarnición.
Nada aparece de la nada
El material pedido y los refuerzos de las guarniciones llegan en aviones de transporte: Il-76MD o C-17A desde la base de retaguardia, helicópteros desde la más cercana. Cualquier transporte puede ser interceptado, y entonces el material nunca llega.
Los refuerzos de los objetivos desangrados los paga el tesoro de la coalición: tesoro vacío, sin refuerzos. Por eso importan los ataques a la retaguardia y a los transportes.
Los pilotos llevan ellos mismos cajas y tropas, montan FOB, construyen puntos fuertes y lanzan vehículos desde el Hercules.
Un grupo pedido pertenece a su dueño y a su cuenta de DCS: nadie más puede moverlo ni disolverlo, y cambiar de apodo no reinicia el progreso.
Aviación
El apoyo aéreo pedido no se lanza de frente contra la defensa antiaérea: las patrullas vuelan a lo largo del frente en su propio lado y atacan los objetivos más cercanos, los cazas vuelan en «picadora» y los bombarderos rodean los emplazamientos SAM conocidos.
Cada 90 minutos cada bando lanza una incursión de bombarderos con escolta; AWACS y cisternas están siempre en el aire, y drones de observación marcan objetivos.
CSAR: al piloto eyectado hay que encontrarlo y sacarlo; es un trabajo aparte con paga aparte.
Las vidas son limitadas, cada salida cuenta. La influencia se gana con derribos, entregas y diez tipos de contratos de combate; 19 rangos de soldado a mariscal, rangos de la Guardia y más de 50 condecoraciones.
La campaña nunca se detiene
El estado de la campaña se guarda en un archivo aparte cada cinco minutos y en cada reinicio: bases capturadas, guarniciones y niveles de cuartel general, material de los jugadores con sus dueños, la línea del frente alcanzada. Lo destruido sigue destruido; lo entregado se queda donde se descargó. La campaña está pensada como una guerra larga que dura semanas.
Sitio web
En baikalprimestudio.com están el mapa en vivo de la campaña y el puesto de mando, las estadísticas y la ficha de cada piloto, el tablón de rangos y condecoraciones, una guía en dos idiomas y la sección «Rompiendo el horizonte».
Cómo empezar
Servidores en el navegador de DCS: [BPS] SARMAT SYRIA MODERN y [BPS] VARG CAUCASUS MODERN, direcciones BaikalPrimeStudio.com:10308 y BaikalPrimeStudio.com:10309.
La aviación rusa dispone de misiles modernos con buscador de radar activo.
Antes de tu primera salida, abre la sección «Para novatos» de la web; las dudas, en Discord: discord.com/invite/KgsRt9zf3Y.
Dónde comprar «Rompiendo el horizonte»: baikalprimestudio.com/polevoy.html
Próximamente: [BPS] SARMAT SYRIA SARH E1 y E2, [BPS] VARG CAUCASUS SARH E1 y E2.
Enlaces de la comunidad
Discord Baikal Prime Studio / SARMAT: discord.com/invite/KgsRt9zf3Y
Guía oficial del servidor: baikalprimestudio.com/guide.html
Para novatos: baikalprimestudio.com/guide-new.html
Registro de cambios: baikalprimestudio.com/patchnotes.html
Mapa en vivo de la campaña: baikalprimestudio.com/map.html
Estadísticas de pilotos: baikalprimestudio.com/statistics.html
Rangos y condecoraciones: baikalprimestudio.com/pochet.html
«Rompiendo el horizonte»: baikalprimestudio.com/polevoy.html
Servidor DCS: BaikalPrimeStudio.com:10308 · SRS: BaikalPrimeStudio.com:5002
Correo: BaikalPrimeStudio@gmail.com
Si buscabas una guerra que sigue después de salir de DCS, únete este fin de semana.
SARMAT è una campagna PvP dinamica e persistente per DCS World di Baikal Prime Studio. Due coalizioni si contendono il territorio giorno e notte su due server con regole comuni: SARMAT sulla mappa della Siria e VARG nel Caucaso.
La beta aperta è finita: dopo oltre 130 build collaudate in combattimento, il progetto è uscito.
SARMAT è un nuovo motore costruito su un proprio nucleo di circa 190.000 righe di codice, collaudato sotto forte carico su un server reale. Il nucleo è composto da 57 servizi indipendenti su un bus comune con un budget di tempo rigido per tick, così il server non perde la sincronia nemmeno con migliaia di unità a terra e qualche decina di aerei in volo. Oltre 450 regole di autoverifica integrate e 30 suite di test di carico intercettano gli errori prima che li vedano i piloti. Niente MIST, niente MOOSE, niente CTLD né altre librerie di terze parti: si lavora direttamente con DCS. Linea di contatto dinamica con capisaldi, un nuovo sistema di schegge ed esplosioni delle munizioni dei mezzi, ordini di difesa aerea, corazzati e aviazione, statistiche e una scheda per ogni pilota, database PostgreSQL.
Il progetto è sostenuto da piloti in servizio delle Forze aerospaziali russe. Uno di loro, il capitano della Guardia Timur Polevoj, comandante di bombardiere Su-34, e il suo libro «Oltre l'orizzonte» hanno una sezione dedicata sul nostro sito. La nostra community è «Virtual Pilot» (virpilot.ru), una comunità russofona di appassionati di aviazione e simulazione di volo con un'accademia di piloti virtuali per l'addestramento e l'affiatamento, dove si tengono lezioni gratuite di argomento aeronautico. Collaudare e mettere a punto il server sarebbe stato impossibile senza i nostri valorosi piloti virtuali della brigata «Russian Team».
La scelta dello schieramento
Rossi e blu combattono con mezzi diversi e ricevono decorazioni diverse. I rossi hanno una difesa aerea a più livelli basata su S-300, Buk e Pantsir, l'artiglieria TOS-1A, Grad e Smerch, gli attacchi di Su-34 e Tu-22M3, il trasporto aereo con Il-76MD e gli ordini di Russia e URSS. I blu hanno Patriot, Hawk e Roland, il B-1B, il trasporto aereo con C-17A e CH-47 e decorazioni NATO. Chi tiene tutti e quattro i settori vince la campagna, dopodiché gli schieramenti si scambiano: chi era a nord riparte da sud.
Come funziona la campagna
La linea del fronte nasce dal possesso degli obiettivi e si sposta in base ai punti chiave conquistati. Si combatte per aeroporti, FARP, fabbriche, depositi e aree urbane fortificate.
Nell'editor di missione non è piazzata nemmeno un'unità terrestre. Undici tipi di capisaldi sono legati a sette scaglioni di profondità dalla linea del fronte; dopo ogni riavvio la difesa viene ridispiegata lungo la linea fin dove i combattimenti l'hanno spinta.
La difesa aerea combatte come un unico sistema a più livelli: le batterie sono al completo e la rete radar condivide il quadro via datalink. Un radar distrutto è un buco nella copertura di un intero settore. Puoi mettere il tuo SAM in controllo delle emissioni (/radaroff) e tendere un'imboscata ai SEAD, oppure spostare il gruppo al sicuro in silenzio.
Schegge ed esplosioni secondarie: la campagna aggiunge una propria esplosione ai colpi di razzi, bombe e missili vicino ai mezzi, e i mezzi carichi di munizioni e carburante saltano in aria con grande violenza.
Comanda tu — dall'abitacolo, dal sito, da tablet o telefono
Ogni pilota comanda unità terrestri, difesa aerea e artiglieria. Un segnaposto sulla mappa F10 è l'indirizzo, un breve comando in chat è l'ordine: /arty, /mlrs e /tos chiamano il fuoco d'artiglieria, /path muove il tuo gruppo su strada, /attack, /def, /cap sono ordini del comandante dello schieramento. Gli stessi ordini si possono dare dalla mappa dal vivo sul sito — da computer, tablet o telefono, senza avviare DCS: ordinare mezzi, muovere il gruppo, far fare fuoco alla batteria, mettere le unità in modalità verde o rossa, riparare la difesa aerea, rinforzare una guarnigione.
Niente compare dal nulla
Mezzi ordinati e rinforzi per le guarnigioni arrivano con aerei da trasporto: Il-76MD o C-17A dalla base arretrata, elicotteri dalla più vicina. Ogni trasporto può essere intercettato — e allora i mezzi non arrivano mai.
I rinforzi per gli obiettivi dissanguati li paga la cassa della coalizione: cassa vuota, niente rinforzi. Per questo contano gli attacchi alle retrovie e ai trasporti.
I piloti trasportano da soli casse e truppe, allestiscono FOB, costruiscono capisaldi e aviolanciano mezzi dall'Hercules.
Un gruppo ordinato appartiene al suo proprietario e al suo account DCS: nessun altro può muoverlo o scioglierlo, e cambiare nickname non azzera i progressi.
Aviazione
Il supporto aereo ordinato non si lancia frontalmente contro la difesa aerea: le sezioni pattugliano lungo il fronte dal proprio lato e colpiscono i bersagli più vicini, i caccia volano a «tritacarne», i bombardieri aggirano i siti SAM noti.
Ogni 90 minuti ogni schieramento lancia un raid di bombardieri con scorta; AWACS e cisterne sono sempre in volo, e droni da osservazione marcano i bersagli.
CSAR: il pilota eiettato va trovato e recuperato — un lavoro a parte, con una paga a parte.
Le vite sono limitate, ogni sortita conta. L'influenza si guadagna con abbattimenti, consegne e dieci tipi di contratti di combattimento; 19 gradi da soldato a maresciallo, gradi della Guardia e oltre 50 decorazioni.
La campagna non si ferma mai
Lo stato della campagna viene salvato in un file a parte ogni cinque minuti e a ogni riavvio: basi conquistate, guarnigioni e livelli dei comandi, mezzi dei giocatori con i loro proprietari, la linea del fronte raggiunta. Ciò che è distrutto resta distrutto, ciò che è stato consegnato resta dove è stato scaricato. La campagna è pensata come una guerra lunga che dura settimane.
Sito
Su baikalprimestudio.com ci sono la mappa dal vivo della campagna e il posto di comando, le statistiche e la scheda di ogni pilota, il tabellone di gradi e decorazioni, una guida in due lingue e la sezione «Oltre l'orizzonte».
Come iniziare
Server nel browser di DCS: [BPS] SARMAT SYRIA MODERN e [BPS] VARG CAUCASUS MODERN, indirizzi BaikalPrimeStudio.com:10308 e BaikalPrimeStudio.com:10309.
Per l'aviazione russa sono disponibili missili moderni con autocercante radar attivo.
Prima della prima sortita apri la sezione «Per i nuovi» sul sito; le domande, su Discord: discord.com/invite/KgsRt9zf3Y.
Dove comprare «Oltre l'orizzonte»: baikalprimestudio.com/polevoy.html
In arrivo: [BPS] SARMAT SYRIA SARH E1 e E2, [BPS] VARG CAUCASUS SARH E1 e E2.
Link della community
Discord Baikal Prime Studio / SARMAT: discord.com/invite/KgsRt9zf3Y
Guida ufficiale del server: baikalprimestudio.com/guide.html
Per i nuovi: baikalprimestudio.com/guide-new.html
Registro delle modifiche: baikalprimestudio.com/patchnotes.html
Mappa dal vivo della campagna: baikalprimestudio.com/map.html
Statistiche dei piloti: baikalprimestudio.com/statistics.html
Gradi e decorazioni: baikalprimestudio.com/pochet.html
«Oltre l'orizzonte»: baikalprimestudio.com/polevoy.html
Server DCS: BaikalPrimeStudio.com:10308 · SRS: BaikalPrimeStudio.com:5002
Email: BaikalPrimeStudio@gmail.com
Se cercavi una guerra che continua anche dopo essere uscito da DCS, unisciti a noi questo fine settimana.